微软CEO萨提亚・纳德拉(SatyaNadella)在全员信中正式宣布,微软游戏CEOPhilSpencer决定退休,结束其在微软长达38年的职业生涯。关于离职时间线,Spencer透露他于2025年秋季就已向纳德拉表达了退休意愿,此前关于其退休的传闻并非空穴来风。为确保业务平稳过渡,Spencer将继续担任顾问直至今年夏季。回顾菲尔・斯宾塞的执掌生涯,他于2014年XboxOne发布初期的低谷时刻临危受命。在任期间,他主导了Xbox向后兼容计划,推出了改变行业的XboxGamePass订阅服务,并一手策划了收购ZeniMax(贝塞斯达母公司)以及以690亿美元收购动视暴雪(Activision-Blizzard-King)的世纪交易。图源:WikiMedia亚汇网援引博文介绍,长期被业内视为斯宾塞“接班人”的Xbox总裁萨拉・邦德(SarahBond)意外宣布辞职,离开公司。AshaSharma将接替PhilSpencer出任微软游戏新任CEO。她此前担任微软CoreAI产品总裁,并于2024年重返微软后深度参与AI平台建设。尽管Sharma并非是Spencer那样的传统硬核玩家,但她在消费级产品领域拥有深厚背景,曾任Meta产品与工程副总裁及Instacart首席运营官。纳德拉强调,Sharma在构建平台、调整商业模式及全球化运营方面的深厚经验,是将微软游戏业务带入下一增长周期的关键。面对外界关注,新任CEOSharma在内部备忘录中提出了微软游戏未来的三大核心承诺:打造卓越游戏、实现Xbox的回归以及探索游戏的未来。她强调将重新致力于服务过去25年来支持Xbox的核心粉丝与玩家,并从定义了Xbox品牌的“主机”业务出发,以此连接玩家与开发者。针对行业对AI入侵游戏开发的担忧,夏尔马做出了极其强硬的表态:“随着商业化和AI的演进,我们绝不会为了追求短期效率,而用‘没有灵魂的AI垃圾(soullessAIslop)’去淹没我们的生态系统。游戏永远是由人类创造的艺术。”在战略层面,夏尔马强调了“回归Xbox”的重要性。她明确表示,将重新致力于服务核心Xbox粉丝,并从塑造了品牌基因的“主机”开始,被视为对近期Xbox硬件策略摇摆不定的一种纠偏。同时,她也重申了多平台战略,指出游戏体验需跨越单一硬件限制,覆盖PC、移动端和云端,打破壁垒以实现“一次开发,触达全球”。微软还宣布晋升MattBooty为执行副总裁(EVP)兼首席内容官,进一步整合游戏内容与工作室的管理权限。Booty对Spencer的长期支持表达了感激,称其为游戏创作者的坚定拥护者。新任MICROSOFTGAMING首席执行官ASHASHARMA与新任XBOX首席内容官MATTBOOTY,图源:微软广告声明:文内含有的对外跳转链接(包括不限于超链接、二维码、口令等形式),用于传递更多信息,节省甄选时间,结果仅供参考,亚汇网所有文章均包含本声明。
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