据介绍,小岛工作室的最新作品《死亡搁浅2:冥滩之上》沿用了Decima引擎,这款游戏引擎由游骑兵工作室(GuerrillaGames)打造。AkioSakamoto对此表示,Decima引擎具备构建开放世界所需的诸多能力,虽然它相比商业引擎确实没那么容易上手,但内置的强大运行时渲染工具是一大亮点,能够在不借助外部工具的情况下获取丰富数据,价值极高。并且这款引擎的开发环境专为大规模、多学科团队打造,在综合考虑后,小岛工作室决定采用这一引擎。AkioSakamoto还在采访后半段谈到,他希望美术人员能够直接使用Decima创建自己的着色器,而不是只让程序员负责引擎相关工作。他指出,引擎对游戏开发的贡献不仅仅是提供图形渲染管线。正因如此,几乎每一位开发者都会在某种程度上与引擎产生联系。广告声明:文内含有的对外跳转链接(包括不限于超链接、二维码、口令等形式),用于传递更多信息,节省甄选时间,结果仅供参考,亚汇网所有文章均包含本声明。
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