[XM官网]16GB 内存略显不足:苹果 M4 Mac 运行虚幻 5 游戏遭遇严重内存瓶颈

2026-02-26 17:35:09
随着苹果自研芯片AppleSilicon平台逐步完善,Mac设备的统一内存配置已从早期的8GB提升至16GB,被不少苹果用户视为“良心”的体现。也正因此,大家可能经常能够在其他品牌电脑的评论区下方看到有苹果用户吐槽WindowsPC的“高价低配”,并推荐购买入门级Mac。然而,最新测试显示,即便是配备16GB统一内存的AppleSiliconMac,在运行高强度游戏时仍面临明显的内存瓶颈,难以维持具备“可玩性”的稳定帧率表现。初代配备8GB统一内存的苹果Mac足以应对轻量级任务,但当用户开启大量应用或运行高负载软件时便显得捉襟见肘,系统于是开始动用SSD进行数据交换,从而导致流畅度与性能下降。尽管如此,苹果高管BobBorchers仍坚称MacBookPro的8GB内存近似于其它系统的16GB内存。自去年开始,苹果将当前一代所有搭载AppleSilicon的Mac机型统一提升至16GB内存起步,以缓解内存压力。不过此时又有一个新的挑战浮出水面――游戏性能。虽然绝大多数Mac用户并非为了玩游戏而特意购买苹果Mac,但随着苹果近年来愈发关注并强调其游戏性能,游戏也成为越来越多Mac用户购机时所关心的重要内容。为此,YouTube博主MrMacRight昨天特意测试了16GB内存Mac在游戏中的性能表现。亚汇网注意到,即便只用低画质并开启MetalFX,也无法确保搭载M4芯片的Mac能提供流畅的游戏体验。在基于虚幻引擎5、并支持苹果MetalFX的《时间旅者:重生曙光》等3A游戏中,当运行一段时间后,帧缓冲区被完全占满,系统不得不再次寻求SSD进行数据交换。诚然,部分问题源于这款游戏本身对硬件要求极高,加之后台持续的着色器编译过程,但最大的障碍在于系统可用内存不足,导致数据被迫临时存储并交换至SSD。虽然重启游戏能暂时缓解问题,但只是治标不治本。从测试数据看,其帧率最低时曾低至15FPS,甚至一度跌破7FPS。相比之下,配备24GB统一内存的M4Pro芯片应对这款游戏就没有太大压力,但即便如此,要想在这款游戏中获得可接受的帧数表现,仍需在低画质预设下开启帧采样技术。有观点认为,虚幻引擎5在多个平台都存在性能问题,即使在PC平台上也饱受卡顿困扰。然而,这也引出一个更根本的问题:如果追求纯粹的游戏体验,消费者虽然可以选择更贵的Mac,但为何不选择搭载最新硬件的Windows游戏本,并凭借更强的RTX显卡来获得高帧率游戏体验呢?虽然苹果迫切希望吸引更多Mac玩家群体入驻,但短时间内恐怕很难再次提升入门级Mac的统一内存容量,因为游戏玩家并非其核心目标市场。如前所述,绝大多数Mac用户并非为了玩游戏而特意购买苹果Mac,目前游戏性能对于苹果来说仅为锦上添花之物。广告声明:文内含有的对外跳转链接(包括不限于超链接、二维码、口令等形式),用于传递更多信息,节省甄选时间,结果仅供参考,亚汇网所有文章均包含本声明。

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