[XM官网]Sensor Tower:苹果 App Store 成 2025 游戏吸金王,超谷歌 Play Store 与 Steam 总和

2026-02-26 18:06:36
在游戏时长方面,整个移动市场在2025年迎来了历史性转变,消费者在非游戏类应用上的支出首次超过了游戏,不过全球玩家的游戏总时长依然高达4446亿小时。应用市场方面,苹果AppStore在2025年的游戏营收达到创纪录的525亿美元(亚汇网注:现汇率约合3616.82亿元人民币)。虽然该数据同比仅微增0.6%,但其吸金能力已超越GooglePlay(300亿美元)与Steam(117亿美元)两者的营收总和。值得注意的是,Steam在营收增速上表现最为亮眼,同比增长达到13%。下载量方面,报告称全球移动、PC和主机平台在2025年共录得520亿次游戏下载量。其中,移动游戏市场步入成熟期,尽管每分钟下载量高达9.5万次,但整体下载量较去年仍有所下滑,营收仅微增1%至820亿美元。AppStore在2025年的游戏总下载量为78亿次,同比下降5.7%;相比之下,GooglePlay的下载量高达424亿次,但也下滑了7.3%。而Steam的下载量逆势增长6%,达到8.57亿次。在新游戏发布数量上,GooglePlay以15万款(激增45.9%)遥遥领先,AppStore发布了5.53万款(增长11.4%),Steam则推出了约2万款新游。为应对下载量萎缩,移动游戏开发者将重心转向了玩家留存与商业化变现。SensorTower指出,行业目前高度依赖在线运营、游戏内活动以及IP联动来吸引现有玩家。在所有移动游戏品类中,4X策略游戏成为唯一在营收、下载量和投入时间上均实现全面增长的板块,《LastWar:Survival》和《无尽冬日》(WhiteoutSurvival)包揽了该品类的年度营收冠亚军。与移动端的平稳不同,PC和主机游戏市场迎来了创纪录的一年。该领域营收大幅增长了13%,下载量和新游发布量也分别提升了7%和8.4%。Steam平台在游戏销量、买断制游戏营收及新游发布数量上均创下历史新高。这一强劲增长主要归功于AA级(同比增长29%)和AAA级发行商(同比增长25%)的持续发力。在具体产品表现上,射击游戏在2025年大放异彩。《战地6》成功夺得PC和主机平台年度销量冠军,《EASportsFC25》与《26》分列二三位(两款足球游戏总销量合计超过《战地6》)。免费游戏方面,《Skate》登顶下载榜,《漫威争锋》、《三角洲行动》和《死锁》紧随其后。此外,《R.E.P.O.》和《Peak》成为最畅销的独立游戏,进一步印证了主打混乱合作与适配内容创作者的游戏正迅速崛起。在用户画像与营销趋势方面,数据表明PC玩家群体呈现年轻化趋势,而超休闲游戏的受众则更多为女性。营销层面,尽管YouTube仍是PC和主机游戏的首选广告渠道,但其广告支出份额已明显向移动端倾斜。广告声明:文内含有的对外跳转链接(包括不限于超链接、二维码、口令等形式),用于传递更多信息,节省甄选时间,结果仅供参考,亚汇网所有文章均包含本声明。

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